使用Addressable发送同步消息的时候,时间越久延迟越高,最后会报出锁超时的错误。只有A,B两个玩家同时移动的时候都会发生吗,是使用方式不对吗?
仿照之前MMO示例写的
嗯、您说的这个问题,我们已经收到了。并且已经知道了,是一个BUG导致的。 建议您更新到最新版本再试试、新版本已经修复了这个问题了。
初见 好的,不过我们目前项目在用0.1运行比较稳定了。升级的话变动会很大吗