你需要理解两个概念:创建类型,变量类型。
你看上面的代码:GameObject p = new Player();
Player是p实例的创建类型,而p变量类型是GameObject。
理解创建类型与变量类型很关键
先来理解变量类型
,比如说上面代码中的,内存中有一个Player的实例,这个实例本身是Player类型,他的基类是GameObject类型。
我们想从内存获取他的实例,既可以用本身的类型,也可以用基类类型来获取的。
所以变量类型就是从内存获取实例时使用的类型。
再来理解创建类型
,比如说给Player加一层父类,Player继承Person继承Object。
那要创建一个Player可以有三种方式:
Player player = new Persion() as Player;
Player player = new Object() as Player;
Player player = new Player() as Player;
可以用任何一级的父类作为创建类型来创建实例,强转为子类型。
但创建类型不同,内存中的东西不一样,用父类型创建的实例,内存中是没有子类型的属性或方法的。
强转为子类型后,内存中子类型的属性也是没有值或是默认值的。
有了正确的理解再来看你的疑问
GameObject p = new Player ();
你的疑问就是在这:new Player()说明,内存中是用Player作为创建类型创建的实例。
但是此时p变量类型是 GameObject
所以Player p1 = p as Player
是把p变量类型转为Player类型。