支持格式:luma/ply
使用:开启lumaAI插件后直接导入即可
导入后会渲染生成两种不同效果的模型(粒子):Baked、Dynamic
Baked:根据实拍场景模拟烘焙出的光照效果,不受UE光照影响
Dynamic:受光照影响
在上述两种情况下还会根据导入格式不同再生成两种类型的模型(粒子)Specific to Luma Fields、Specific to Interactive Scenes
Specific to Luma Fields(luma格式才会生成)
蓝图会包含一个自动裁剪版本的中心对象的捕获,并且会渲染出一个合适的天空环境
Specific to Interactive Scenes(导入ply会生成)
不计算运动矢量 以牺牲质量换取性能
导入后会有偏移
调整到下图参数基本处于正向
可通过勾选下列四个裁剪方块对模型进行裁剪,裁剪方块的大小和位置可控
LMG_5 粒子瓦片的坐标
LMG_6 贴图的像素
NumGaussians 粒子数量 适当提高粒子数量会在一定程度上提高清晰度 粒子数量一定程度后无论如何添加都不会有效果 反而会加大性能消耗
最大值200W 接近或者大于200W 会看不到粒子效果
Splat Scale 渲染的粒子大小比率
0.8 - 1.2有适当效果变化 过大过小 展现效果都会变差