Not_101 字节跳动游戏研发岗(杭州) ⛳笔试 选择题 10道单选,5道多选 偏综合,涉及算法、C++、数据库、设计模式等 大部分为牛客原题 编程题 1,18岁生日问题(80%) 2,正则式匹配(AC) 3,寒冰王座(AC) 4,连连看(AC) 简答题 1,四叉树相关 2,多用户游戏服务器使用多进程还是多线程? ⛳一面 时间 开始时间:7月5日下午一点 总时长:40min 问题 1,自我介绍 2,TCP和UDP 3,进程与线程 4,C++的虚函数 5,内敛函数 6,map的数据结构与功能 7,map与hash 8,hash与rehash 9,设计模式 10,MySQL索引的数据结构 11,进程间的通信方式 12,C#的闭包 13,C#的反射 14,C#的委托 15,简历中实习与项目的内容(20min) 16,提问环节 算法 判断字符串B是否是字符串A的子串 小结 问的很广,但是不深 编程题很简单,不过还是有点紧张,10min才写完 ⛳二面 时间 开始时间:7月6日下午三点半 总时长:40min 问题 1,自我介绍 2,向量点乘的几何含义 3,向量叉乘的几何含义 4,有面试过深圳的公司么 5,状态同步与真同步 6,渲染与渲染流程 7,怪物AI的行为树 8,简历中实习与项目的内容(25+min) 9,喜欢什么游戏 10,如何实现类似于底特律变人这种剧情选择对后续游戏流程游戏? 11,提问环节 算法 无 小结 二面面试官很懂,不管说什么,都有了解 关于项目,问的尤其多。包括算法改进,也能直接指出其中存在的问题。 面试官对游戏也很有涉猎,问到最喜欢的游戏,个人回答奇异人生,挺小众。面试官立刻知道是剧情选择类游戏,接着提问这种类型的游戏的问题。 ⛳三面 时间 开始时间:7月8日下午六点 总时长:40min 问题 1,自我介绍 2,简历中实习与项目的内容(20min) 3,如何实现一个俄罗斯方块游戏 4,设计一个存储海量评论的结构,要求大量数据的写入,可以随意进行翻页 5,为什么想要来杭州 6,什么时候能毕业 7,能提前来实习么 8,如何看待目前国内的游戏行业 9,来这边工作倾向于做前端还是后端 10,提问环节 算法 1,利用两个栈模拟队列,包含push、pop、count功能 2,判断一个点是否在扇形中 小结 三面算法也不难,第二个问题不清楚扇形怎么定义,于是说了几何学上的解决办法。 主要是在谈行情、理想、发展这些事情。 ⛳Hr面 时间 开始时间:7月9日下午四点十五 总时长:20min 问题 1,评价一下之前的几轮面试以及面试官 2,家乡是哪里的 3,为什么选择杭州 4,自我介绍 5,不涉及技术细节的介绍一下实习经历 6,就你刚才所说的个人XX优点,能详细的就项目经历举个例子说一下么 7,准备接下来如何学习相关的技术 8,实习期间对你有何帮助与提高 9,提问环节 小结 Hr面即闲聊,不过也不能信口胡诌。个人在自我介绍,阐述个人优点时,下一个问题就是针对个- 讲话有条理一些,最好按点说,分一二三四条。 ⛳个人总结 1,面试难度并不高,比字节跳动算法岗、头条抖音的后台开发都要简单。因此最终Hr面通过的太多,以至于40%的人又被拒了。 2,项目和实习经历很重要,必须要有东西说才行。从一面到Hr面,每一面都至少有一半的时间在讲项目,怼经历。因此,必须要了解简历项目的每一个细节才行。 3,说话要有逻辑,组织语言要有条理。 4,找工作是一个双向选择,自信是关键。 作者:WhiteJunior 来源:https://blog.csdn.net/lym940928/article/details/97613404