是这样的,作为某个小公司的唯一指定(就我一个) 的unity开发工程师来说,优点就是限制不多,缺点就是,能学到的也不多……当然了,这只是前言,引入主题,公司要求,要有日报,自己记录自己一天干了什么,他们可能不看,但你必须要写。
在一开始的时候我倒是很认真的写自己一天干了什么,出现了什么问题,如何解决的。我很满意,因为这和我刚开始学程序的错题本类似,区别就在于,错题本集成在程序中的注释,而这个算是一个正式的错题本了。但上司不这么认为,他觉得我在写流水账,我承认,确实看着像流水账,今天出现了一个bug,表现为数据无法录入,然后i修复的方法是以表现数据作为存储输入之类的。然后他觉得,不够高大上,感觉不像是一个正常程序的用词,然后他和我科普(就开始彪名词) 类,属性,索引,指针云云。
痛苦不堪,但好在我发现了一个方法,就是小学语文教过的扩写,比如,今天天气很好,我们可以抽象并扩展天气,比如用拟人之类的手法,把天气好扩展为,太阳公公早早的上班了,但他似乎有点孤单,因为没有一朵云在他身边。这样的抽象句子。
于是,我顿悟了,喜欢听高大上?(莫名奇妙的形式主义) 于是,上述数据的bug就可以扩写为 传递指针时因索引闭包导致最后索引不一致从而出现与预期不符的表现。
以及,一条更为抽象的句子 (感觉像是英语长难句一样,我不是在编程吗,计算机语言也算一门外语啊原来) :视觉表现错误由于类中存在索引错误导致属性索引与外部指针无法形成强引用关系导致指针表现异常从而使属性中存储的字段中承载的索引器无法获得正确的字段导致。
翻译回来就是空引用了,最后:如上方法慎用,被抓到了不要把为师供出来就行,我敢用是因为就我一个写unity的最终解释权在我这