Unity 的 JsonUtility 类是 Unity 提供的用于处理 JSON 序列化和反序列化的工具,它主要用于处理 Unity 引擎中的对象和数据。然而,JsonUtility 的功能相对有限,不支持一些高级功能,比如对字典(Dictionary)或复杂嵌套数组的直接支持。以下是关于 JsonUtility 的一些限制和说明:
- 属性(Properties):JsonUtility 支持公共字段(public fields)和属性(properties)的序列化和反序列化,但属性必须有 [SerializeField] 属性标记,并且必须是 public 的。私有字段(private fields)即使带有 [SerializeField] 也不会被序列化。
- 字典(Dictionary):JsonUtility 不直接支持字典类型的序列化和反序列化。如果你需要处理字典,你可能需要将其转换为其他支持的数据结构,如使用两个数组分别存储键和值,或者使用自定义的序列化和反序列化逻辑。
- 嵌套数组(Nested Arrays):JsonUtility 支持简单类型的数组,但对于复杂嵌套数组的支持可能有限。你可以使用 JsonUtility 来处理包含简单类型或自定义对象的数组,但如果嵌套层级过多或结构复杂,可能需要额外的处理逻辑。
如果你需要更高级或更灵活的 JSON 处理功能,可能需要考虑使用其他第三方库,如 Newtonsoft.Json
现在unity中也提供有Newtonsoft.Json的package包