大家好我是刚注册来到社区的新人()我想给大家分享一下我的Unity游戏开发框架,我的框架是一款架构分层的快速开发框架,层级规则是基于凉鞋大大的QFramework修改的。代码设计符合solid原则。然后框架工具集合集成IOC控制反转(依赖注入) 模块、状态机、资源管理、动作时序管理、UI框架、消息广播系统、声音管理模块,存档系统,贝塞尔曲线的拓展模块,C#转Json、Xml、Bytes序列化工具(集成Excel转Json插件)、单例模式、命令层、数据强化BindableProperty以及对象池模块,对协程有相对强大的拓展",以及类似odin插件一样对Inspector的自定义功能,框架地址:
gitee: https://gitee.com/NikaidoShinku/YukiFrameWork
github: NikaidoShinku1/YukiFrameWork
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(Github的偷了个小懒,文档指向还是gitee),以及对于模块的使用,框架采用窗口导入的方式,在下载框架后通过packageManager导入时项目中只会存在框架的架构跟一些基本的功能,上述工具如果需要使用是通过导入的形式导进项目,这样就不会造成框架臃肿的问题,各取所需即可,希望大家多多来看看我的框架!
YukiFrameWork 基于QFramework衍生的框架使用介绍
Unity自制Inspector工具自定义,0编辑器代码实现自定义样式