CutTheKnob 进度展示 更新中 前言 本来打算没那么忙后再更新demo的buff系统,但感觉不更文章后,自己的行动力飞速下降,所以还是新开个特别篇来push自己。在现在这个项目的基础上,加入一些之前做过的东西,用新学的知识去试着实现一下,同时熟悉一下新框架和插件。然后会继续深入研究铸梦的三大框架,会更一些相关的文章,最后重点看下资源加载框架,那个算是蛮多东西的。 进度 (完成的会在后面打 “√”) ZMUGUI框架源码阅读 √ ZMGC框架源码阅读 √ ZMAsset框架源码阅读 √ (笔记撰写中 ZMAssetsFrame学习笔记(1)) 子弹轨道代码编写 对话编辑器的编写 √ (一个对话编辑器的实现) 环抽牌编辑器编写 √ (unity编辑器实现的环抽牌) 特效(粒子系统)性能优化研究 技能系统的数据结构优化 遇到的问题 状态 更新中