lemon11 1.我想在把这个框架用在休闲小游戏上,应该不需要Map这个Scene吧? 2.那我例如签到,背包这些逻辑都是在gate server下去编写吗?客户端都是和Gate Server进行通信? 3.我在GateAccount 使用数据库分表存储,为啥数据库里没找到GateAccout这个Collection? Entity是这样的: 保存数据库接口 创建GateAccount接口 数据库只有这三个Collections
初见 lemon11 我想在把这个框架用在休闲小游戏上,应该不需要 Map 这个 Scene 吧? 尽量还是需要map这个的、因为Gate咱们设计的是转发服务器、如果你的小游戏需要多人在线、并且的开房间的、还是尽量放在map上开房间、这样就可以支持很多个人在线一起玩了。 那我例如签到,背包这些逻辑都是在 gate server 下去编写吗?客户端都是和 Gate Server 进行通信? 客户端都是发送消息给Gate、Gate发送给Map进行通信的。Gate只是一个中转。 我在 GateAccount 使用数据库分表存储,为啥数据库里没找到 GateAccout 这个 Collection? 这个问题我刚才修复了、你更新下源代码应该就可以了。感谢您帮我找到的这个BUG
lemon11 初见 好像还有一个问题 我按照这么写获取数据库的数据,会在这儿报错,但是BagComponent本身就应该是单组件的没错啊。然后看到Deserialize(scene) 方法本身就已经把组件Add到_tree这个字典了,然后SingleCollection.Instance.GetCollections方法又add了一遍