CutTheKnob 看完了铸梦老师几个大课和帧同步卡牌视频后,决定仿着做个Demo练练手,同时开个帖子来记录这个过程遇到的问题和笔记,遇到的不同问题会发表到相应的模块中,再引用链接过去。还有资源相关的,也会分享到秘境资源上。由于我还是新手程序员,而且也是第一次写这种,过程中有写得不好或者可以写得更好的地方,大家可以多多给予建议或者讨论。 资源准备 我打算用明日方舟里的小人模型替代课程里的英雄(随便了解下解包是咋回事) 因而第一篇写的是小人模型相关,也就是Spine的导入 需要准备的东西 1.游戏本体AB包 2.解包相关工具(到时会上传到秘境资源里) 3.unity本体(版本要支持Spine3.8) 好的,那么如何获取游戏本体AB包呢? 我的方法是用MuMu模拟器下载然后获取,你们也可以用别的办法。 步骤: 1.下载后本体后,点击文件(注意,记得进游戏先把完整资源(45G左右)下载了,不然就只有1点多G多少的资源包,不是全部的。) 2.点击左上角 3.点击设备(你本地的名字可能不同) 4.一步步按照路径打开文件夹,直到看到第二个Android文件夹 5.右键复制这个Android文件夹,然后点击左上角,点击共享文件夹 6.随便选一个文件夹黏贴,我个人是放到Download文件夹里。 7.然后可能要等蛮久的,点开你电脑上的文档下的MuMu共享文件夹,就会发现拷贝过来的Android文件夹 8.把这个文件夹和网盘下载的图示的工具放到同一个文件夹下。 9.点开工具,按一键执行,然后跑完之后就会得到两个文件夹如图所示 10.按路径打开文件夹,然后复制图中的两个文件。 11.新建一个你自己的文件夹(我自己新建的是AmiyaWinter),把两个文件复制进去。 12.按路径打开文件夹,然后复制图中的图片文件 13.复制到刚才新建的文件夹中,此时你应该获得如图三个文件。 14.把图示的两个文件后缀加上.txt和.bytes 15.在unity里面引入spine包(网盘里有) 16.把新建文件夹导入到unity里。 17.将xxxData文件放到场景,点击SkeletonAnimation 18.选择Idle动画,勾选Loop,小人就会变得正常了 然后,就得到了可爱的Amiya小人了!