关于超级马里奥兄弟复刻这个项目
本项目是使用Unity引擎制作的初代超级马里奥兄弟部分复刻,原作是任天堂于1985年在FC/NES上发行的《Super Mario Bros.》
本项目已经封存,目前本人已经继续投入到无尽的学习里,后续不会再基于该项目做更新
在此将项目全部打包,以及项目源代码等放出,进行分享
本项目仅用于论坛内学习交流,不用于其他用途!
项目资源
(打包的时候爆了好几个警告,不知道如果真的有人把项目下下来然后导进去看的话,会不会出错)
github还不会用,只能打包发网盘了!如果有朋友介意的话真是抱歉了
百度网盘链接:
(都是30M左右,应该对非会员也能下载吧,但是对论坛来说还是太大了(AC扇子笑))
项目打包:https://pan.baidu.com/s/1L7AaIhJuL-YUTcW4g8LP7Q?pwd=Mari(提取码:Mari)
游戏打包:https://pan.baidu.com/s/14d_69cnWha94pX_SksbWJw?pwd=Mari(提取码:Mari)
关于美术资源
本项目的所有美术原始素材来自于该网站:https://www.spriters-resource.com/nes/supermariobros/
美术资源由本人加工(包括抠图,打图集,做逐帧动画)(打图集超tmd无聊啊aughhhhhh)
(如果有人不想买淘宝的美术资源的话,可以看看我这里的,我把加工的好图集直接发出来了,就在项目的文件里)
音乐资源来自互联网(太散乱了,难以整理,抱歉)
站外内容
该复刻项目成果已经录制并发布在B站,欢迎没时间下载的同学们直接看,只有五分钟的内容 ——> 视频在此
对本项目的自我总结放在这里 ——> 笔记在此
一点碎碎念
这是我学完了Unity核心之前的课和小框架课就直接去出来做的项目,还是第一次做的项目,这时连MVC都没怎么看,什么进阶的内容都没用上,代码写的挺炸裂,动画状态机做的依托,角色状态切换更是离谱,操作手感做的也不行(原来的基于InputManager的输入模块是真的不够用了,Unity自带的重力最终我也没有驯服),判定也有Bug,项目后期做的非常粗糙(赶工,原来项目限定死线是我的生日,结果真的卡在生日那天才做完),大佬高抬贵手轻喷啊QAQ、
有一说一,虽然这项目做完我自己从质量和制作时间上都不太满意,但是最终还是把它发出来了,就是不知道谁会愿意把这玩意下下来看