肉饼 如何在Unity中实现碰撞检测,通过调用Unity内置的碰撞检测方法,实现让球吃掉方块的效果。 在实现过程中,需要将方块作为参数传递给碰撞检测方法,并根据碰撞结果进行销毁和计数,最终判断游戏是否结束。 同时,为了避免出现错误的碰撞结果,可以将方块的名字统一改为"box"。 通过的学习,可以更好地理解碰撞检测在游戏开发中的应用。