Yemo
在Unity中,Free Aspect(自由纵横比)模式是用于开发中预览场景或游戏时的一种屏幕纵横比设置。当你选择Free Aspect时,Unity的场景视图和游戏视图将根据你当前的屏幕尺寸自动调整其纵横比。这使你可以在不同的屏幕上更容易预览你的场景,而无需受到特定纵横比的限制。
如果你希望在游戏中保持一致的屏幕尺寸,你通常需要考虑以下几个方面:
Canvas 设置:
在Unity中,Canvas是用于渲染UI的容器。如果你想要确保UI元素在不同屏幕上保持一致的尺寸和布局,你应该使用Canvas,并根据需要设置Canvas的渲染模式(Screen Space Overlay、Screen Space Camera、World Space)以及UI元素的锚点、位置和大小。
窗口尺寸:
游戏窗口尺寸的设置可以影响到在Unity编辑器中的预览效果。Unity中的Game视图会显示你在场景中选择的相机的视图。在编辑器中,通过选择 Free Aspect 模式,可以让Game视图的纵横比自动调整以匹配当前的编辑器窗口尺寸,这有助于在不同屏幕尺寸下预览游戏。
Free Aspect 模式主要是用于开发时的方便预览,最终发布时,你可能需要考虑使用固定的目标纵横比,以确保在不同设备上有一致的游戏体验。这通常通过在构建设置中设置目标纵横比或通过代码动态适应来实现。