如何在植物大战僵尸项目中使用滚动容器和JASON存储框架来删除或新增用户数据。其中介绍了滚动容器的子节点动态增删和点触事件的响应,以及如何使用JASON存储框架来管理用户数据。同时,还讲解了如何初始化子节点中的脚本和响应函数on btn nitem。
如何在植物大战僵尸项目中使用滚动容器和JASON存储框架来删除或新增用户数据。
- 00:22使用滚动容器和JASON存储框架
- 01:51学习如何设置子节点的宽度和高度
- 04:29学习如何创建新用户界面和处理点击事件
如何在Unity中规划学习路径,以及如何设计程序的大局观和局部关注,并详细讲解了实现过程。
- 06:25推荐学习路径和加入游戏开发训练营
- 07:07存储选中状态并更新所有子节点的选中状态
- 09:25添加滚动容器和用户名预制件到脚本中并实现逻辑
如何在游戏中创建用户界面,包括初始化、选中状态、创建新用户等操作。
- 12:49添加用户名和按钮到用户界面
- 14:19实现点击交互,刷新选中状态和打开用户名
- 16:03修改用户界面,添加输入框和按钮,并设置为预制件
如何使用本地配置文件来读取用户数据,并展示了如何删除用户以及刷新界面。
- 19:12查看保存的数据格式,包含用户名和等级
- 20:15封装一个新方法,读取所有用户数据并添加到列表中
- 22:26添加删除用户功能,需要刷新界面并移除已删除的数据
作者:打工人小棋
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