如何使用Unity实现场景加载进度条。首先需要创建两个场景,一个是加载场景,另一个是菜单场景。然后添加背景图片、标题和进度条等元素。使用UI的slider组件实现进度条的动态效果,并通过点击事件切换场景。最后还介绍了如何让进度条持续滚动。视频中还提到了一些细节操作,如设置图片比例、调整位置和大小等。
如何在游戏中实现加载场景时的过场进度条,包括创建场景、添加背景图片、设置标题和进度条等。
- 00:01加载场景进度条功能介绍
- 02:41菜单场景背景图片和进度条添加
- 05:27设置进度条宽度和高度
如何解决进度条无法拖动的问题,并介绍了两种实现虚假进度条的方法。
- 06:07通过点击文件重新设置recast target来解决点击进度条无效的问题。
- 09:11在文本中添加按钮组件和设置进度条。
- 12:16获取进度条的operation方法。
使用真实进度加载场景的方法,以及如何获取进度并限制范围,最后还给出了课后作业。
- 12:37使用CManager加载场景并实时获取进度
- 13:45使用真实进度加载场景的方法
- 15:13添加动画控制器并让角色顺时针旋转
作者:打工人小棋
他的合集:https://space.bilibili.com/302482063/channel/collectiondetail