如何使用Unity开发植物大战僵尸游戏的第16期,主要内容是实现选卡栏的显卡系统。视频中首先介绍了使用Unity中的Layout Group组件来自动调整元素布局,然后使用Scrap Object类型配置卡片的基础信息。接着通过添加背景图片、按钮和标题等元素来设计选卡栏的UI,并使用Layout Group组件生成卡片格子。最后通过脚本动态生成40个卡片,并配置植物数据。
如何使用Unity开发植物大战僵尸游戏,其中包括布局组、scrape object和卡片制作等内容。
- 00:01Unity开发植物大战僵尸介绍
- 02:39选卡栏界面设计和元素添加
- 05:21使用layout group布局子节点
如何使用代码动态生成40个格子,并管理卡片逻辑,以及配置植物数据的方法。
- 07:17卡片容纳位置和生成逻辑
- 09:44植物配置文件的创建和数据读取
- 12:56卡片对齐和命名规范
如何使用游戏开发中的小技巧,生成对应数据的卡片,并调整卡片位置和属性。
- 13:09锁定和查看物体属性:通过锁定inspector窗口和点击物体属性,可以方便地查看和对照数据。
- 14:16卡片生成位置:根据配置的plant id生成卡片位置,并使用名称记录信息。
- 14:58初始化选卡栏:在game manager读取数据后,在ui mer中初始化选卡栏并配置卡片数据。
作者:打工人小棋
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