如何使用Unity开发植物大战僵尸中的窝瓜。视频中首先介绍了窝瓜的素材缺失问题,并提供了一个更为详尽的素材资源。接着讲解了如何准备图片资源、添加动画和组件,并设计了窝瓜的动画控制器和触发参数。最后,视频详细讲解了窝瓜的攻击功能和状态机的设置。通过,观众可以学习到如何使用Unity开发植物大战僵尸中的窝瓜。
如何制作倭瓜动画,并添加组件和触发参数来完善其功能,最后通过代码实现攻击检测。
- 00:14准备和完善动画资源: 准备和完善序列帧图片资源,包括idol、攻击和邪恶的小眼神动画。
- 04:48添加脚本和攻击检测: 给倭瓜添加脚本,使其能够检测到僵尸并进行攻击。
游戏中窝瓜的攻击范围和检测范围,以及攻击过程中的状态机和动画控制。
- 06:37游戏中的窝瓜攻击逻辑
- 09:58窝瓜的攻击状态机和动画控制
- 12:08代码框架和剩余参数补充
游戏中倭瓜攻击的实现逻辑,包括伤害值、触发器、卡片设置等方面的讲解。
- 12:34设置damage参数和种植植物的逻辑
- 13:37下压攻击的触发器和伤害逻辑
- 15:24窝瓜功能完成和层级设置
作者:打工人小棋
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