植物大战僵尸课程的第12期,讲解了如何使用Unity特性在菜单栏中添加一个右键菜单,直接生成Scrape Object,省去了配置表格和转换的过程。同时,视频还介绍了如何在UI中拼接进度条和僵尸头,以及如何根据百分比和背景图片的宽度来计算僵尸头的位置。最后,视频还介绍了如何使用另一种快捷的办法来配置关卡信息,方便管理和加载。
如何使用Unity特性生成Scrape Object,替代使用Excel表格配置关卡的方法,更加简单高效。
- 00:12关卡配置方法:介绍了一种使用Unity特性来生成SceneObject的方法,省去了配置表格和转换的过程。
- 02:07进度条制作:介绍了如何在附体中制作进度条,包括设置背景图片、换图、添加文本等。
- 04:24介绍了如何管理UI代码并生成僵尸头,包括设置层级结构、获取子物体、设置进度条百分比等。
如何使用百分比来生成棋子,如何配置关卡信息,以及如何加载和更新进度条。
- 06:51计算背景图片位置和设置关卡信息
- 09:08初始化和更新进度条
- 12:04太阳的移动和游戏验证
如何使用Unity创建太阳从空中飘落的效果,并使用invoke repeating方法实现每隔一段时间执行一次。
- 13:12使用GMAT角中写代码,使用Unity提供的另一个方法invoke repeating。
- 13:30使用invoke repeating和延时调用函数。
- 14:00使用Invoke Repeating和调整Y值。
作者:打工人小棋
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