如何在Unity中开发植物大战僵尸游戏,包括阳光拾取和僵尸生成相关的功能。视频中首先介绍了如何使用Game Manager统一管理全局性的数据,并通过Ui Manager来更新UI表现和卡片状态。接着讲解了如何正确读取和修改太阳数量,并添加了对卡片种植的逻辑处理。最后介绍了如何使用协程函数实现定时生成僵尸的逻辑,并展示了游戏中僵尸生成的效果。
游戏设计中关于阳光数值判定和僵尸动态生成的解决方案,并介绍了游戏管理器的使用。
- 00:01阳光判定和动态生成
- 02:33UI管理器和太阳数量显示
- 05:12卡片种植逻辑和僵尸生成
如何使用携程实现定时生成僵尸的简单逻辑,并给出了具体的代码实现。
- 07:06使用Yield来实现定时生成僵尸的逻辑
- 07:55通过Random函数生成随机的生成点
- 08:30准备工作和配置物体引用关系
作者:打工人小棋
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