植物大战僵尸游戏中僵尸受击功能的设计过程。首先,为豌豆添加了钢铁和碰撞体,并设计了豌豆的代码部分,使用延时销毁实现豌豆的销毁。接着,为僵尸添加了健康属性、剩余血量属性以及受伤状态,并实现了头掉落和死亡动画的效果。最后,测试了僵尸的受伤状态和攻击表现,并进行了代码检查和修补。
如何设计豌豆的攻击和僵尸的受伤状态,以及实现代码中的细节处理。
- 00:01豌豆的攻击部分设计
- 02:14僵尸的头掉落和生命值管理
- 04:35僵尸的动画状态和血量检测
作者:打工人小棋
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