如何在Unity中实现僵尸的攻击行为。首先介绍了碰撞器和触发器的作用,然后教大家如何在代码中监听触发事件的发生。接着讲解了僵尸攻击所需要的基本要素,最后分享了具体的实现逻辑。同时,还介绍了如何为植物添加健康属性和扣血函数,以及如何让僵尸在攻击结束后回到行走状态。视频最后提到了一个需要注意的细节。
Unity中碰撞器和触发器的使用,以及如何在代码中监听触发事件的发生。
- 00:01僵尸攻击的实现逻辑
- 02:48代码中监听触发事件的发生
- 05:29退出触发的代码逻辑
如何在游戏中让豌豆射手和其它植物共享负累,并解决了一些小问题。
- 07:02豌豆射手脚本及对所有植物生效的方法
- 07:19额外操作:让僵尸重新回到行走状态
- 07:41注意事项:设置缸体属性为never sleep
作者:打工人小棋
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