《植物大战僵尸》中僵尸的设计思路。视频分为两部分,为上篇,介绍了僵尸的移动和攻击受击动画转换流程。下篇将在下周发布。视频中详细讲解了动画转换流程图的制作方法,以及各种状态之间的转换关系。同时,还给出了脚本代码的设计思路,以及如何通过参数进行配置。最后,作者提到由于工作忙且感冒,下周可能无法发布第二个视频。
如何设计僵尸的移动、攻击和受击动画,以及动画转换流程图。
- 00:01僵尸设计思路介绍
- 02:15僵尸动画转换流程图设计
- 04:33转换流程添加判断条件
如何设计一个僵尸的移动代码,并讲解了其中的思路和实现方法。
- 06:45给僵尸一个向左的移动方向,添加可配置的参数。
- 07:20使用Unity的animator进行动画状态切换。
- 07:52工作忙碌,可能下周才能发布第二个视频。
作者:打工人小棋
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