如何在Unity中开发植物大战僵尸游戏中的卡片拖拽功能。首先,需要将背景中的格子对象化,并为其添加碰撞组件。然后,通过创建容器和布局组件,实现自动对齐功能。接着,通过复制粘贴和添加事件响应,实现卡片的拖拽操作。最后,讲解了坐标系的转换和物体生成逻辑。通过,可以学习到如何在Unity中实现卡片拖拽功能。
如何在Unity中创建植物大战僵尸的背景并赋予格子生命,以及如何使用事件系统进行交互设计。
- 00:01创建格子并自动对齐
- 02:30添加标签和响应事件
- 05:59坐标系转换和逻辑处理
在鼠标处生成卡片对应的物体,并实现物体跟随鼠标移动和在格子处生成物体等功能。
- 06:36卡片对应物体的生成和使用
- 07:17物体跟随鼠标移动和格子处的生成
- 09:01卡片的种植和预制件的使用
作者:打工人小棋
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