LuoLiKong 我是原神职业哥 还是不行 2019的视频教程都是有个Edit/Render Pipline/Universal Render Pipeline/Upgrade Selected Materials to UniversalRP Materials 点一下就把所有的材质给换了 然后所有UI会全部黑掉 然后就能添加2d光源照亮了 但我这2022和2019 Universal RP版本差了两倍 根本不一样了
Mr_Tang 2022 的 Universal RP 进行了些改动,你可以看看对应的版本文档 2D Graphics Features 2D features included with URP 如果还是无法解决我再帮你看看
肉饼 LuoLiKong 这是两个方向 一个是2d光照,这个不确定是什么引擎版本 https://blog.csdn.net/boyZhenGui/article/details/105707617 这个是2022要翻强 一个是模拟 https://www.bilibili.com/read/cv23098466/ 你好好去试一下,研究一下,应该就能解决。回头来详细分享一下
LuoLiKong LuoLiKong 好了 问题算是解决了(还是没解决 实际上我遇到的问题是: 能用到光源就行了 我想要做出在地下昏暗的效果就行了) 我本来想项目里面什么东西都用UI来做的 但UI不受2d光照 可恶 我是笨蛋
老早躺了~Cc_Cc 你是想做出那种昏暗周围画面的效果是吧,这个属于屏幕效果吧,可以看看Unity自带的PostPosition 后处理特效。UI是肯定没办法受到光源的。毕竟两个渲染的方向都不在一个点上,如果你想让你的UI也跟着环境有所变化,你只有编写一下那上面的shader文件内容了。不知道这样回复能不能帮助你