Vonwell AB包打包后所有的资源已经被压缩在规则的包体内了,那么是否可以这样操作呢? 1、项目A中打包的AB包,再项目B中使用🤣 2、项目A中打包的AB包后,将A中的原有素材删掉,只用打包AB后的ab加载方式 希望有大佬们来分析分析🤣
肉饼 可以的 注意: 版本兼容性: 确保项目 A 和项目 B 使用的Unity版本兼容。有时候,AssetBundles 在不同版本的Unity中可能存在兼容性问题。 文件路径和结构: 确保项目 B 中的文件路径和结构与 AssetBundles 中的一致,以便正确加载资源。 资源依赖关系: 如果资源有依赖关系,确保将所有相关的资源一同打包,以避免加载时的问题。
战术超人-唐普普 个人经历而言,有不少项目就是这么干的。比如一个工程开给美术,按照约定的规范专门负责打图集、模型。程序拉取打出的资源,通过同样的规范去加载。 小项目可以不用这样,稍微有点规模的都得这样分两拨人,分别管理美术和程序资源。过程中再加上一些版本控制,同步,校验等自动化的操作。