因配斯特 2D 比如敌人的移动,移动到一个目标点,服务器上没有刚体、碰撞之类的组件,遇到障碍物停不下来怎么办,如果是寻路,服务器上是否还需要一个客户端的地图之类的东西? 或者,假如4个人那种开房间的游戏,是否可以让房主创建敌人,然后移动、攻击什么的操作由房主的客户端去运算,然后服务器以房主发来的敌人信息为准,发给其他3个人敌人的位置信息和当前执行的动作、技能,这样是否简单点?