摸鱼老废物 开发中需要实现这样一个功能:在2D界面中,触发某种条件后,在背景上多个位置播放序列帧。 我目前是以FilpBook做材质赋值给图像,但是序列帧会一直循环播放,如果想要控制的话,只能自己计算每一段序列帧的时间通过时间轴定时改值,各位大佬有没有好的解决方案。
litfire 确实比较麻烦,我看到过两种思路: 简单一点的怪招 Niagara粒子去播放序列帧动画,以及控制动画是只播放一次还是持续播放! 使用Slate来创建自定义的控件 https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/75316503 仅使用Flipbook Node无法实现播放一次就停下来且告知使用者动画结束等功能。