肉饼 🚩前言 老师: @铸梦 @初见 Unity游戏开发商业路线,主要解决工作后的学习问题,以各公司都面临的重点难点技术为核心,通过各种专业化技术专题课来解决游戏公司紧缺的技术人材培养。路线的案例项目课多为上线商业级项目实战课程,学习难度较大,需要学习者具备一定的实战经验积累为前提。 下面的时间安排,是按时间比较适度,每天有3小时左右设置的。 如果你的时间不那么充足每天1-2小时的情况,以你实际学习时长为准,多于这个安排两到三倍也是正常的。 学习的目标: 学习上线商业项目中,是如何解决一些典型游戏类型的构建架构,关键的功能模块实现,前后端所需要的成熟框架等。本路线前端使用ZMFramework,后端使用Fantasy框架,都是具有深厚一线项目积累的成熟框架,经过了多年考验积淀而成。 要求学习者不可好高骛远,不可基础能力不到强行学习 (觉得高大上可以找高薪工作),需要在学习过程中,大量自己代码实践,思考、体会,切实消化前人积累的思路,代码构建能力。切记!(不要贪恋网上那些诱人的营销,不要浮躁)。 提高应用能力,要在学完课后多实战应用,在应用的过程中,需要时可多次复习路线中的课程内容。 学习的方式: 看课程视频抓住重点难点技实现思路与及相关核心API,仔细阅读课程源码和注释,吃透技术细节。 扩展课程前后端底层框架来实现课程中没有而工作项目需要的功能模块。 将课程项目,或公司项目等报错调试信息发布到社区,相互解决问题,善于借助社区力量。 🚩前后端商用框架 前端框架 课程时间安排 Unity商业级高性能UI毕业框架ZMUIFramework2星期 商业级资源热更框架,多模块多线程2星期 模块化DMVC游戏框架2星期 Unity HyBridCLR代码热更1星期 服务端框架 课程时间安排 Fantasy框架基础入门1星期 Fantasy框架工具篇1星期 Fantasy最佳实践MMO通信应用3星期 前后端框架学习注意: 通关就业路线三阶段的同学,或工作一年左右的可尝试学习。 重点是ZMFramework,Fantasy框架,以自如应用到项目中为掌握。 可借助Fantasy最佳实践MMO通信应用文档,轻松驾驭服务端框架与核心实战应用。 社区有ZMFramework的学习笔记可参考 ZMUIFramework 学习笔记(完结,全) ZMUIFramework笔记记录(完结) 前端框架论坛:https://www.fantsida.com/t/fantasy-zm 服务端框架论坛:https://www.fantsida.com/t/fantasy-net 🚩商业级项目实战 课程时间安排 Unity RougeLike 商业课程(更新中…)8星期 Unity商业级帧同步卡牌放置手游8星期 商业级帧同步DNF动作手游案例第一季前端,更新中…7星期 商业级帧同步DNF动作手游案例第二季网络,等待更新…7星期 Unity MMO游戏开发,商业级全面实战 (等待更新…)12星期 商业级项目实战注意: 先通看课程视频与跑通项目,抓住重点难点技术的实现思路。 速览项目主要模块源码,理清项目结构,各功能模块核心代码文件。 尝试在自建的练习项目中实现这些重点难点与功能模块(可创建多个项目分别验证)。 可按自己的思路对整个课程项目或功能模块进行重构,在社区分享心得经验( 要分享,对人对己都重要 )。 学习过程中可能会出现的状况 所有问题与报错,都尽量整理发到Fantasy与ZMFramework社区版块,因为都是比较成熟的技术人员了,提出的问题,其它同学与老师们都会很重视并追踪解决的。 欢迎所有同学努力提高,从而参与到前后端开源框架的建设中来,多提PR,这样才能无死角全方位的解决更多问题。