KoBeWi/Godot-Universal-Fade
通用单行使用屏幕淡入淡出效果。可以通过简单的代码调用进行场景间的淡入淡出切换,有多种效果。
Goutte/godot-addon-animated-shape-2d
Godot 插件用于对 CollisionShape2D 以及 AnimatedSprite2D 的帧进行动画处理。对于制作变化的碰撞盒、伤害盒和硬盒很有用。配有编辑器,让事情变得简单。添加了一个 AnimatedShape2D ,可以为 AnimatedSprite2D 的每个动画的每个帧提供自定义形状。
如果您使用 AnimatedSprite2D 为角色设置动画,那么为角色的每个姿势制作自定义碰撞箱、伤害箱和硬箱非常有用。它带有一个编辑器 GUI,可以以 SpriteFrames 底部面板的方式预览和编辑形状。
chickensoft-games/GodotPackage
.NET 模板,用于快速创建与 Godot 4 一起使用的 C# nuget 包。此模板允许您轻松创建用于 Godot 4 C# 项目的 nuget 包。 Microsoft 的 dotnet 工具可让您轻松创建、安装和使用模板。
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ramokz/phantom-camera
👻🎥 控制运动并动态补间 2D 和 3D 相机。专为 Godot 4 打造。灵感来自Cinemachine。
Phantom Camera 是一个 Godot 4 插件,旨在提供和简化内置节点 Camera2D 和节点 Camera3D 的常见行为 - 深受名为 Cinemachine 的 Unity 包的启发。
它允许简单的行为,例如跟随和查看特定节点,以及可选的平滑/阻尼运动,以及更高级的逻辑,例如重新构建自身以保持多个节点的视野,并根据需要在特定摄像机位置(即其他 PhantomCamera 节点)之间动态动画。
LucasBr003/camera-2d-plus
“Camera2D+”插件增强了Godot内置Camera2D节点的功能,为游戏摄像机管理提供了额外的功能。借助 Camera2D+,您可以在 2D 游戏中轻松实现屏幕抖动效果、屏幕闪烁和电影模式过渡。控制您的游戏内摄像头,使用这个多功能且用户友好的插件创建身临其境的动态游戏体验。
MASSHUU12/godot-yat
YAT 是一个插件,可为您的 Godot 项目提供可定制的游戏内终端。YAT 代表 Yet Another Terminal,它允许您添加自己的命令来作弊、调试或其他任何内容。此插件允许您创建支持显示窗口的自定义命令。
(该项目正处于开发的早期阶段。许多内容可能会被添加、删除或更改。)
KoBeWi/Godot-Instance-Dock
Godot 的插件,它添加了一个方便的停靠,您可以在其中存储场景。
bitbrain/beehave
Beehave 是 Godot 引擎的一个强大的插件,使您能够使用行为树创建强大的 AI 系统.使用 Beehave,您可以轻松设计复杂的 NPC 行为、构建具有挑战性的 Boss 战以及轻松创建其他高级设置。
使用行为树,Beehave 可以轻松创建高度自适应的 AI,以响应游戏世界的变化并克服意想不到的障碍。无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,Beehave 都是将您的游戏 AI 提升到新水平的完美工具。
Guillemsc/GTweensGodot
GTweens-Godot 是一个轻量级且多功能的补间库,用于 C# 的 Godot 4。该库简化了在 Godot 项目中创建动画和过渡的过程,让您可以轻松地将游戏元素带入生活。
与默认的 Godot 补间引擎不同,它依赖于节点及其属性来创建动画, 这个补间引擎不需要使用节点.
基于 GTweens 库构建的扩展。
vi4hu/godot_compass
Godot 引擎中不同需求的指南针实现,用 GDScript 编写。在编辑器中添加新的 Compass3D、Compass2D 和 CompassBar 节点。
这个项目是一个 Godot 引擎插件,它在编辑器中添加了新的 CompassBar、Compass3D 和 Compass2D 节点。这些新节点使 3D 和 2D 游戏可以轻松快速地创建指南针。它根据 MIT 许可证的条款提供。
alextrevisan/LPCAnimatedSprite2D
使用此插件,您只需将 LPC 精灵表添加到角色中,它就会自动生成 Godot4 精灵的动画。
推荐学习此插件的源码,可以适配到自定义的2D序列帧纸娃娃功能,可实现多组动画重叠组合
newjoker6/Godot-System-Tray
为您的 Godot 应用程序添加系统托盘的功能.系统托盘具有显示/隐藏和退出功能。