C#反射机制在首次使用时会读取整个 DLL 文件并缓存元数据,以提高后续使用的性能。这意味着第一次使用反射时可能需要较长的加载时间,但之后的使用会更快。
在缓存元数据后,每次使用反射时,只需要从缓存中获取元数据,而不需要重新搜索整个 DLL 文件。这样就能够提高性能并降低开销。但需要注意的是,如果 DLL 文件发生了更改,缓存的元数据可能会过期,此时需要重新加载和缓存元数据。
在 C# 中,一旦获得了 Type
对象,你就可以通过该对象访问特定类型的信息,而不需要每次都重新搜索整个程序集。这有助于提高性能,因为在运行时动态加载程序集并检索类型信息可能是昂贵的操作。
下面是一个简单的示例,说明了如何使用反射获取类型信息并创建对象:
using System;
using System.Reflection;
class Program
{
static void Main()
{
// 加载程序集
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom("YourAssembly.dll");
// 获取类型
Type type = assembly.GetType("YourNamespace.YourClass");
// 创建对象
object instance = Activator.CreateInstance(type);
// 调用方法
MethodInfo method = type.GetMethod("YourMethod");
method.Invoke(instance, null);
}
}
在上述代码中,一旦获得了 Type
对象,你就可以反复使用它,而不需要重新搜索整个 DLL 文件。这可以通过在应用程序的生命周期内缓存 Type
对象来实现。