自我介绍
我也不是啥大佬啥的,我只是shader练习时长一年半的shader仔,刚毕业半年。学了这么久,有一些对于图形和shader的感悟想要分享给大家,希望大家能一起来交流。
我在这里直接开两个大坑,一个系列是图形的纯理论系列,主要讲图形的渲染模块,另一个是shader实战系列,用来写效果的,会在unity里面实现各种效果。当然,大家能一起交流肯定是我最大的动力,防止该系列虎头蛇尾。
这个系列适合于写过shader的人,对shader有着基础的概念和了解
推荐书籍
授人予鱼不如授人以渔,这些书籍其实也是我要讲解的主要理论基础来源
《unityshader入门精要》
链接:https://pan.baidu.com/s/1HyAAtjZoOxnaJMWe-OmZqQ?pwd=1234
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这一本书籍目前在中文领域是unityshader学习最好的一本书,更偏向于实践,为国内游戏的推动功不可没
《虎书》
链接:https://pan.baidu.com/s/1dkX0Ueo7Ka5PMPtcGphczg?pwd=1234
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这一本书偏向于图形学的理论入门,全英文,比较硬核,我在结合chatgpt翻译慢慢看,难度偏大,号称图形学入门圣经,你也可以去网上找找别人翻译的版本
《RTR4》
链接:https://pan.baidu.com/s/194jbB0fsO99x42P18Emc4A?pwd=1234
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实时渲染圣经,基本包含了实时渲染的各种领域,并且夹杂着很多参考资料和论文,纯英文比较难,最近有个大佬自己翻译了中文版,我最近也在看
Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN: 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译 (github.com)
还有对于游戏领域有帮助的图形学书籍GPU gems系列,上面有很对对应效果的解决方案,听说很不错,但我没看过,不好推荐和评价,如果有机会,等我看了在和大家一起分享
如果你对图形学有兴趣,喜欢查漏补缺,系统的整理知识,让知识更加精炼,这些东西是跑不掉的
视频推荐
偏理论
GAMES-Webinar视频专辑-GAMES-Webinar视频合集-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
GAMES-Webinar上面闫老师101,202等等,甚至104的游戏引擎或者202的物理引擎
偏实战
b站百人计划,虽然质量一般,比没有好
Kerry技术美术课程第一期,盗版
希望这个系列不要虎头蛇尾🤣