1、脚本如下
namespace HotUpdata
{
public class LoginUiCompoentAwakeSystem : AwakeSystem<LoginUICompoent>
{
protected override void Awake(LoginUICompoent self)
{
//RoleCcontroller是一个继承了mono的正常脚本,里面就是unity正常生成的脚本
var player = UnityEngine.Object.FindAnyObjectByType<RoleCcontroller>();
Log.Info($"{player.name}");
}
}
}
以上脚本接入了Fantasy的unity工作流
重点来了!!!
### Log.Info($“{player.name}”);为null…空引用了,找不到对象😅😅
不知道为什么求解答!!!!!🤣