unity的默认Assembly.csproj程序集
Unity中的默认Assembly-CSharp.csproj
程序集是用于编译项目中C#代码的主要程序集,这个程序集是引擎自动创建的。
项目下所有没有自定义程序集归属的脚本文件都会被归到默认程序集下
该程序集是Unity项目的主要程序集之一,包含了项目中所有的C#脚本代码(有自定义.asmdef
文件的目录和其子目录下的脚本除外)。
当你在Unity中创建一个新的C#脚本时,默认情况下会自动生成一个与脚本名称相同的.cs类文件,并自动添加到Assembly-CSharp.csproj
程序集中。
默认情况下,Assembly-CSharp.csproj
程序集中包含了Assets目录下所有的C#脚本,无论它们是位于项目根目录还是在子目录中。这意味着,如果你有多个脚本文件,它们会一起被编译到Assembly-CSharp.dll这个程序集中。
Assembly-CSharp.csproj
程序集由Unity自动生成和维护,因此你不需要手动编辑它。
如果需要在Unity项目中自定义程序集或自己管理程序集依赖关系,你可以使用Assembly Definition Files(.asmdef)自己定义程序集。
.asmdef自己定义程序集及操作过程
.asmdef
是Unity中的一个文件类型,用于定义程序集的相关信息和设置程序集依赖关系。使用.asmdef
文件可以帮助项目更好地管理C#脚本,并提高编译效率。
当一个项目中有大量的C#脚本时,编译时间可能会变长,因为每次对其中一个脚本进行更改时,整个程序集都需要重新编译。为了解决这个问题,Unity引入了.asmdef
文件,可以将C#脚本分成多个程序集,使得每次只重新编译受影响的程序集,以提高编译效率。
以下是使用.asmdef
文件的操作过程:
在Unity项目的Assets目录中,右键点击一个文件夹,选择“Create” -> “Assembly Definition”来创建一个新的.asmdef
文件。
双击新创建的.asmdef
文件来进行编辑。
在编辑窗口中,可以为该程序集定义名称、输出路径和编译选项。
在右侧面板中,有一个“References”列表,显示了该程序集的依赖关系。通过点击“+”按钮,你可以选择其他程序集来作为依赖,并将其添加到该列表中。这样可以确保程序集按正确的依赖顺序进行编译。
当在代码编辑器扩展设置界面指定了vs 可vs code这样的代码编辑器后,通过生成项目文件按钮生成项目文件后,可以看到在Assets目录下生成了.asmdef
同名的程序集的.csproj
项目文件。[unity幼儿园]什么叫选择unity的代码编辑器和生成项目文件
.asmdef
文件创建在unity项目中哪个目录下,此目录及其子目录中的所有脚本文件,都会自动添加到此程序集中进行代码文件管理与编译为.asmdef
同名的dll程序集。
使用.asmdef
文件可以更好地组织和管理项目中的C#脚本,特别是当项目非常庞大时。通过将相关的脚本分组到不同的程序集中,可以减少编译时间,并提高项目的性能。此外,.asmdef
文件还可以帮助识别和解决脚本之间的依赖关系。