我是原神职业哥 面试的话 也不算是很好的经历吧我觉得(因为第一次面试,再加上问的雀氏不会😂) 面试题的话 : UGUI与NGUI的区别,两者的优缺点; Unity2019版相比之前的版本有什么更新的,有什么优化的; Unity自带的寻路系统的底层逻辑如何实现; 网络联机相关的,如何进行本地联机; 关于FSM有限状态机的缺点,以及如何改进; Unity自带的有什么很好用的组件; 关于常用的插件相关的; 有没有关注与游戏制作相关的比赛,具体的内容; 主要的好像这么多吧,比较痛苦的回忆,也不想再想那么多了🙃
我是原神职业哥 我是原神职业哥 虽然是不太好的经历 但是我感觉面试官人还挺不错的 一直都是心平气和的(换我我要是面试官的话 要是听到我那样回答 估计早掀桌子走人了)然后他给我的建议就是 要加强底层逻辑的学习,因为如果不学习底层逻辑的话,没有核心竞争力,这个岗位大概得有上千份去投🙃 不知道底层逻辑的话 可能别人坐到那坐一个星期,就也能做出来像样的demo 还有就是平时多关注关注游戏制作的比赛之类相关的 要多了解,不能只限于程序,3dmax之类的呀,都要多学学(还有就是他还问我了关于这个社区,我也给他推荐了一波😃)