旭旭旭 原文链接 ⇒ 个人博客 前言 GameFramework一个基于Unity引擎的开源框架,封装了游戏开发中常用的模块,制定了一系列的游戏业务的代码规范,适合中大型的游戏开发。在此之前,如果你想要开发项目不知从何入手,没有一个循序渐进且规范的流程,学习并使用GF将大大提高开发效率,提高我们的一个代码思维;使用框架尤其对于新手而言,是一种约束和提升,比如在接入GF后,打开一个UI必须继承和实现接口,使用规定的方法打开,不能随心所欲的写代码,这正是框架发挥的作用的体现,面向接口编程,与引擎和各类方案进行解耦。 框架组成 框架由两个部分组成,GameFramework和Unity GameFramework(一下简称GF和UGF) GF是一个VS工程(.sln),它建立在UGF上层,框架中的基础逻辑的实现在这里,占据源码的大部分,以.dll形式存在,这个部分是与游戏引擎无关的,不依赖Unity,想要使用它还需要UGF,我们一般说的说的GameFramework都是GF+UnityFramework,事实上还可以搭配别的引擎: GF+UnrealGamewrok GF+Cocos,GF+Laya,…… UGF是一个Unity项目(.meta,.prefab),基于GF并对其扩展,为了能够直接使用Unity当中的类和组件;UGF中包含的.Runtime和.Editor是为了实现引擎版本的兼容性和工具面板,我们也可以在UGF中自定义实现一些组件。 模块概述 ⇒ GF官方介绍 源码替换 注意事项: 如果要替换源码,那么一定要在Github上下载UGF和GF两个部分,而不能去单独去官网下载v2020.05.31的 .unitypackage 的包,因为官网的是老版本,这会导致UGF的 .dll 和GF代码的版本不一致,导入后引发API不存在的问题,会产出以下报错,请你一定去Github主页下载喔 在E大的Github主页下载GF和UGF,无论什么形式gitclone或.zip,下载好后,先将UnityGameFramework导入进Unity中 删除GameFramework的.dll文件,删除后会出现报错,先不用管 将GameFramework文件夹拖入UnityGameFramework/Libraries路径下 在GameFramework目录下新建一个同名的AssemblyDefinition文件,并勾选Allow unsafe code,Apply应用一下 将Scripts/Editor文件夹下的UnityGameFramework.Editor依赖于刚刚创建的asdf,点击Apply 将Scripts/Runtime文件夹下UnityGameFramework.Runtime同时依赖,Apply后重新编译,报错消失,源码替换完毕! 初步上手 完成以上,源码版本的GF框架就应用在你的项目中了 在GF的官方教程前三章的教程中已经提供了如何入门的基本介绍,建议在学习之前之前先阅读完前三章的内容,然后再开始对后续框架各个模块的了解和学习 ⇒ 传送门