思路:追踪的话敌人肯定要获取你的位置。其次追踪者要有一个速度。
public class gensui : MonoBehaviour
{
public Transform qiu;//放小球,跟随,即小球就是敌人要追踪的物体
private Vector3 fangxiang;//一个三维坐标
public float speed = 5f;//给一个追踪速度
// Update is called once per frame
void Update()
{
fangxiang = transform.position - qiu.position;//物体与小球的位置差
fangxiang.y = 0;//y轴方向上的位置不需要改变,根据实际情况而定
transform.Translate(-fangxiang * speed * Time.deltaTime);
//-fangxiang,是根据你的位置决定。
}
}